Gränslandsvärlden
Byamarknad i Tallnäs
-Introduktion
-->Design av världen
--Användning av världen
--Världen i stödord
Historia
Religion
Geografi
Etnografi
Ekonomi
Militär
Samhällens organisation
Teknologi
Hederssamhället
Lag och Rätt
Samlevnad
Om hur världen är designad
Spelbarhet och spelskapande
Världen är tänkt att skapa inkluderande spel. En viss aspekt av världen ska inte bara låta de som är involverade direkt
vara med, utan de flesta deltagare ska kunna delta och påverka de flesta processer, om deltagaren väljer att göra det.
Ett exempel kan vara motsvarigheten till en domstolsförhandling
där det inte är meningen att bara åklagare, försvarare, dommare, anklagad och så vidare ska kunna göra saker utan
även "publiken". En typisk sådan scen innehåller moment där publiken tillfrågas och där de som vill kan agera. Inte
alltför mycket "tystnad i rättsalen" i den här världen.
Medeltida i känslan
Den medeltida världen var på ett visst sätt. Idag har vi vissa idéer om hur det var då, såsom att sjukdomar spreds lätt
på grund av dålig hygien och att det inte fanns några häxor eller spöken, utan att folk var vidskepliga.
Den här världen är tänkt att vara ganska mycket som de medeltida människorna trodde att deras värld var. Först och främst
så finns guden och kan påverka vad som händer med världen och karaktärerna. Sjukdomar kan mycket väl vara gudomliga
straff.
Det finns också farliga saker i skogarna, det är inte så klokt att röra sig ensam i skogen när det börjar mörkna. Världen
är uppdelad i vi och dom och det finns ondska. Fast samtidigt är ondskan inte så enkel, det är möjligt att en modern
människa skulle uppfatta ondskan, eller i alla fall vissa aspekter av den, som inte alls så orimliga.
Kampen mellan ont och gott
Det pågår en episk kamp mellan ont och gott i världen och utgången av denna kamp är oviss, både in och off. Det finns
ingen motsvarighet till det kristna att allt tar slut när gud bestämmer och då avgör gud hur det gick. Inte heller till
asatron stora slutstrid där gudarna dödas och allt förstörs.
Här kommer kampen avgöras mer som ett krig och vilken sida som vinner beror på, eventuellt kommer spelarna tillslut
påverka utgången. I vilket fall är människorna i den här världen väl medvetna om att om den goda sidan ska vinna, då
hänger det på att människorna gör sin del.
Om "de onda" och vår värld, disclaimer
Den här världen är skapad för att kännas som vår medeltida värld och det finns en farlig fiende långt borta som följer
en ond gud och hotar att ta över allt. Det är klart att dessa onda fiender kan associeras till Islam och muslimer.
Arrangörerna och världsskaparna vill understryka att detta att den "andra religionen" är ond och att anhängarna är onda
och ointelligenta är en medeltida föreställning, i stil med föreställningar om att sjukdomar är guds straff och annat
som ingen i vår moderna värld borde tro på.